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腾讯百人PVP竞技射击游戏《堡垒之夜》国服正式开启预约

4月23日,腾讯电竞宣布旗下多款手游、端游将在2018年开启预约。而其中最引人注目的当属腾讯所代理的百人PVP竞技射击游戏《堡垒之夜》国服正式开启预约。

新京报记者现场了解到,尽管腾讯在2017年11月获得《绝地求生》国服代理权,但由于种种原因,迟迟不见该游戏国服的上线。而此次大会中,腾讯官方宣布正式开启《堡垒之夜》的预约,意味着这款游戏无论在国服的测试还是未来正式上线的时间上,都领先于《绝地求生》,被网友热捧的绝地求生或许将迎来中国市场的最大对手。

电竞体育化布局 发布电竞运动城市发展计划

“我们电竞的比赛,去年全年总观赛人次突破220亿,电竞用户已突破2.5亿。”4月23日,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼出席大会时宣布称。新京报记者了解到,庞大的数据主要来自腾讯旗下两款热门游戏《英雄联盟》和《王者荣耀》。

据腾讯官方宣布,2018年英雄联盟赛事总观赛人次突破100亿。而全球总决赛S7也于2017年首次落户中国,总决赛累计全球观赛时长超过12亿,独立观众超过8000万。而腾讯另一款现象级手游王者荣耀全年总观赛人次也达到103亿人次,总决赛当天观赛规模达2.4亿,比2016年增长13倍。

对于电竞这项腾讯旗下“现金牛”今后的发展,侯淼表示称,腾讯电竞在2018年这个腾讯电竞“黄金五年”的第二年中,将以“体育化”深度布局。同时围绕这一核心,打造“体系化升级”、“城市化布局”及“规范化运营”三大策略及具体措施。

侯淼现场表示称,腾讯电竞旗下的赛事体系在2018年进行全面升级。王者荣耀和英雄联盟两大游戏的职业联赛会采用固定席位制度,来帮助战队获得更大的空间,执行长期经营计划,同时在6月开始探索新的赛事品类。

同时,腾讯电竞将拿出专项的资金与资源,帮助潜力赛事更好的匹配地方政府的需求,打造精品赛事内容,在主客场模式下持续探索将区域文化与赛事布局的深度融合,在为孵化战略赛事提供支持的同时,与其他业务紧密联动,助力打造城市数字文化的电竞名片。

而对于电竞运动行业稀缺的管理、品牌和技术等人才,侯淼也介绍称,腾讯将会持续通过重点推动教材规范化、课程体系规范化、讲师资格规范化与专业建设规范化,为行业贡献超过2000名电竞职业技术人才。

多款游戏发布 绝地求生或迎来强劲对手

据腾讯2017年财报数据显示,腾讯2017年共实现营收2377.60亿元,其中在线游戏营收为978.83亿元,这意味着腾讯2017财年收入约41%的比重来自于游戏的贡献。

4月23日,腾讯游戏副总裁黄凌东在大会现场宣布,腾讯将在2018年陆续推出《NBA2KOL2》、《手工星球》、《艾兰岛》等多款端游。同时《圣斗士星矢》、《一人之下》、《猎人》等多款手游也在现场逐一亮相。

而其中最引人注目的,则是腾讯所代理的百人PVP竞技射击游戏《堡垒之夜》国服正式开启预约。

事实上,《堡垒之夜》最初并非求生类游戏,而是一款建筑塔防类游戏,但随着《绝地求生》的火热,《堡垒之夜》开发商顺势为游戏加入“吃鸡”因素,重新将游戏打造为更具乐趣的生存类游戏。

记者现场了解到,尽管《堡垒之夜》在国内不算热门,但在国外却引发诸多玩家追捧。相对于《绝地求生》,《堡垒之夜》在人设、场景等方面更具卡通化的风格,更讨好女性玩家,而在硬件配置也要求较低,同时在玩家操作功能上,游戏更具有多元化玩法等特点。

让“吃鸡”玩家关注的是,尽管腾讯在2017年11月获得《绝地求生》国服代理权,但由于种种原因,迟迟未见到游戏国服的放出。而此次大会腾讯宣布正式开启《堡垒之夜》的预约,意味着这款游戏在国服的测试以及未来正式上线上,领先于《绝地求生》。而“吃鸡”类游戏或许将以更卡通的形式出现在国内玩家面前。(记者 覃澈) 



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